Clarens Jean-Michel
GameArtist 2D freelance

Spécialiste du jeu 2D depuis 2005

Prestations

Conception, prototypage, production graphique et solutions sur-mesure.

Direction artistique - Gamedesign - Concept-art - GameArt 2D - Illustration

DERNIERE REALISATION

Duck Tap Run

Jeu gratuit où vous incarnez Ducky, petit canard dont le but est d'aller le plus loin possible !

Gamedesign et conception graphique pour MadStudio.

 

Services

Un ensemble de prestations dans la création de jeux

Conception

Conception des mondes et des mécaniques de jeux.

  • Univers
  • Gamedesign
  • Prototypage
  • Visual scripting
Concept-art

Adaptation à divers styles graphiques selon les projets.

  • Chara-design
  • Environnement
  • Prop design
  • Illustration
GameArt 2D

Maîtrise et polyvalence des techniques de créations graphiques.

  • Pixel art - Vectoriel
  • Animation
  • Interface
  • Unity
Production

Des solutions adaptées aux besoins, aux contraintes et au budget.

  • Direction artistique
  • Gestion de projet
  • Management
  • Conseil
 

Formations

Des séances en visio-conférence ou à domicile sur Montpellier.

Ateliers

Profitez de formations courtes et personnalisées en fonction de vos projets.

  • Organisation
  • Créativité
  • Communication
  • Freelance
Détails
Formations

Tout ou partie d’un domaine peut être étudié durant les séances de travail selon vos besoins et envies.

  • Dessin
  • Concept-art
  • Digital painting
  • GameArt 2D
Détails
Coaching

Les séances s'adaptent aux objectifs et au temps dont vous disposez.

  • Ponctuel
  • Encadré
  • Intensif
  • Bilan de compétence
Détails
Infos utiles

Profitez de l'expérience et des conseils d'un formateur professionnel.

  • Montpellier
  • Visio-conférence
  • Cours sur-mesure
  • Tarifs négociables
Anciens élèves
 

À PROPOS

GameArtist 2D polyvalent & Formateur

Clarens Jean-Michel


Dessinateur autodidacte devenu graphiste freelance en 2005. Trois équipes de freelances successives où j'endosse les rôles de chef de projet, directeur artistique, commercial et gestionnaire. Puis 6 ans en tant que formateur dont 4 comme responsable de section GameArt.

Ces responsabilités successives m’ont permis de comprendre les diverses contraintes de production tout en prévilégiant la communication entre clients, équipes et étudiants.

Ma volonté permanente d’optimisation de l’organisation, ma rigueur et mon investissement personnel dans les projets m’ont permis d’être reconnu et apprécié par mes clients, mes collaborateurs et mes élèves.

Portfolio

Mon parcours

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